[Programming] - SOLID 원칙
in Programming on Designpattern, Solid
SOLID란?
- S - Single responsibility Principle (단일 책임 원칙)
- O - Open closed Principle (개방/폐쇄의 원칙)
- L - Liskov Substitution Principle (리스코프 치환 원칙)
- I - Interface Segregation Principle (인터페이스 분리 원칙)
- D - Dependency Inversion Principle (의존관계 역전 원칙)
단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
클래스는 한 가지 이유만으로 변경되어야 하며, 한 가지 작업만 가져야 한다.
도형별로 면적을 계산해주는 프로그램을 예시로 들어보자.
class Square {
final double length;
Square(this.length);
}
class Circle {
final double radius;
Circle(this.radius);
}
AreaCalculator는 여러 종류의 도형을 받아서 면적을 계산하고 더해서 결과를 반환해준다.
class AreaCalculator
{
List<dynamic> _shapes;
AreaCalculator(List<dynamic> shapes) {
_shapes = shapes;
}
List<double> sum()
{
List<double> result = [];
_shapes.forEach((shape) {
if(shape is Square) {
result.add(pow(shape.length , 2));
} else if(shape is Circle) {
result.add(pow(shape.radius, 2) * pi);
}
});
return result;
}
String output()
{
return
'Sum of the areas of provided shapes: '
+ sum().toString();
}
}
void main() {
var shapes = [
Circle(2),
Square(5),
Square(6),
];
var areas = AreaCalculator(shapes).output();
print(areas);
}
문제 상황
만약 여기서 Json형태 출력도 요구사항에 추가가 된다면 어떻게 할까?
지금 모든 로직이 AreaCalculator에 모여있다. 이것은 단일책임원칙 위반이다.
AreaCalculator가 면적 계산 로직만 책임지고 결과를 반환해주는 부분을 새로운 클래스로 만들자.
class SumCalculatorOutputter {
AreaCalculator calculator;
SumCalculatorOutputter(this.calculator);
Map<String, Object> toJson() {
return {
'sum' : calculator.sum(),
};
}
String toString() {
return 'Sum of the areas of provided shapes: '
+ calculator.sum().toString();
}
}
void main() {
var shapes = [
Circle(2),
Sqaure(5),
Sqaure(6),
];
var areas = AreaCalculator(shapes);
var output = SumCalculatorOutputter(areas);
print(output.toJson());
print(output.toString());
}
단일 책임 원칙이 지켜졌다.
개방 폐쇠 원칙 (Open closed Principle)
확장에는 열려있지만 수정에는 닫혀있어야 한다.
클래스를 수정하지 않고 클래스를 확장할 수 있어야 한다.
여기서 sum 메소드를 다시 확인해보자.
List<double> sum()
{
List<double> result = [];
_shapes.forEach((shape) {
if(shape is Square) {
result.add(pow(shape.length , 2));
} else if(shape is Circle) {
result.add(pow(shape.radius, 2) * pi);
}
});
return result;
}
여기서 새로운 도형이 추가된다면 AreaCalculator를 계속해서 if-else문을 하나씩 더 추가해주어야 한다.
개방-폐쇄 원칙 위반이다.
더 나은 방법은 area 계산 로직을 각 도형에게 넘겨주는 것이다.
class Square {
final double length;
Sqaure(this.length);
double area() {
return pow(length, 2);
}
}
class Circle {
final double radius;
Circle(this.radius);
double area() {
return pow(radius, 2) * pi;
}
}
class AreaCalculator
{
List<dynamic> _shapes;
AreaCalculator(List<dynamic> shapes) {
_shapes = shapes;
}
double sum()
{
double result = 0.0;
_shapes.forEach((shape) {
result += shape.area();
});
return result;
}
String output()
{
return
'Sum of the areas of provided shapes: '
+ sum().toString();
}
}
이제 코드 변경없이 도형의 확장이 가능해졌다.
하지만 현재 dynamic 타입을 쓰고 있는 문제가 있다.
이것을 Interface로 해결해주자.
abstract class ShapeInterface {
double area();
}
class Sqaure implements ShapeInterface{...
}
class Circle implements ShapeInterface{ ...
}
class AreaCalculator
{
List<ShapeInterface> _shapes;
AreaCalculator(List<ShapeInterface> shapes) {
_shapes = shapes;
}
...
}
이제 개방-폐쇄 원칙이 지켜졌다.
리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
모든 하위 클래스 또는 파생 클래스가 기본 또는 상위 클래스로 대체 가능해야 함을 의미한다.
문장이 이해가 가지 않으니 아래 예시를 봐보자.
[출처] : https://velog.io/@y_dragonrise/소프트웨어-설계-리스코프-치환-원칙LSP-Liskov-Substitution-Principle
일반화 관계에서의 LSP
원숭이는 포유류이다. 이 문장에서 출발해보자.
포유류
- 포유류는 알을 낳지 않고 새끼를 낳아 번식한다.
- 포유류는 젖을 먹여서 새끼를 키우고 폐를 통해 호흡한다.
- 포유류는 체온이 일정한 정온 동물이며 털이나 두꺼운 피부로 덮여 있다.
원숭이
- 원숭이는 알을 낳지 않고 새끼를 낳아 번식한다.
- 원숭이는 젖을 먹여서 새끼를 키우고 폐를 통해 호흡한다.
- 원숭이는 체온이 일정한 정온 동물이며 털이나 두꺼운 피부로 덮여 있다. → 원숭이와 포유류는 행위(번식 방식, 양육 방식, 호흡 방식, 체온 조절 방식, 피부 보호 방식 등)에 일관성이 있음
오리너구리 **
오리너구리는 알을 낳지 않고 새끼를 낳아 번식한다.- 오리너구리는 젖을 먹여서 새끼를 키우고 폐를 통해 호흡한다.
- 오리너구리는 체온이 일정한 정온 동물이며 털이나 두꺼운 피부로 덮여 있다. → 오리너구리는 알을 낳아 번식하는 동물임 → LSP를 만족하려면 부모 클래스의 인스턴스를 자식 클래스의 인스턴스로 대신할 수 있어야 함
여기서 알을 낳지 않는다는 부분은 자식 클래스에 의해서 대체되게 된다.
가방으로 예시를 들어보자.
Bag
class Bag {
int _price;
int get price => _price;
set price(int price) => _price = price;
}
여기서 Bag 클래스는 가격의 설정과 조회의 역할을 맡고 있다.
아래 서브 클래스 DiscountedBag 을 만들어보자.
DiscountedBag
class DiscountedBag extends Bag {
double _discountedRate = 0;
set discountedRate(double discountedRate) => _discountedRate = discountedRate;
void applyDiscount(int price) {
super.setPrice(price - (int)(discountedRate * price));
}
}
discountedBag은 할인율을 설정해서 할인된 가격을 계산해주는 기능이 추가되었다.
void main() {
Bag b1 = new Bag();
Bag b2 = new Bag();
b1.price = 50000;
print(b1.price);
b2.price = b1.price;
print(b2.price);
DiscountedBag b3 = DiscountedBag();
DiscountedBag b4 = DiscountedBag();
b3.price = 50000;
print(b3.price);
b4.price = b1.price;
print(b4.price);
}
Bag클래스의 매서드를 DiscountedBag클래스에서 재정의되지 않았으므로 위의 코드의 결과는 동일하다!
⇒ price setter를 override했을 경우 같은 결과가 나오지 않는다.
다시 넓이 계산기로 돌아와보자.
넓이 말고 부피 계산기를 만들어보자.
class VolumeCalculator extends AreaCalculator {
List<ShapeInterface> _shapes;
VolumeCalculator(List<ShapeInterface> shapes) : super(shapes);
@override
List<double> sum() {
List<double> result = [0,0,0,0];
// volume 계산을 위한 로직...
return result;
}
}
void main() {
List<ShapeInterface> shapes = [
Circle(2),
Square(5),
Square(6),
];
var areas = AreaCalculator(shapes);
var volumes = VolumeCalculator(shapes);
var output = SumCalculatorOutputter(areas);
var output2 = SumCalculatorOutputter(volumes);
print(output.toJson());
print(output.toString());
print(output2.toJson());
print(output2.toString());
}
SumCalculatorOutputter에 AreaCalculator(부모 클래스) 혹은 VolumeCalculator(서브클래스)를 넣어도 문제없이 동작한다.
추가적으로 다음 내용을 만족해야 한다.
- 하위클래스에서 선행 조건(파라미터 체크 등)을 추가할 수 없다.
- 하위클래스에서 후행 조건(결과갑 반환전 체크 등)을 약화(느슨)할 수 없다.
- 하위클래스에서 부모클래스의 불변값, 조건은 반드시 유지되어야 한다.
- 하위클래스에서 부모클래스가 던진 예외 이외 새로운 예외를 던지면 안된다.
인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
클라이언트는 사용하지 않는 인터페이스를 강제로 구현해서는 안되며, 사용하지 않는 메서드에 강제로 의존해서는 안된다.
ShapeInterface 코드를 살펴보자.
이제 Volume 계산을 위해서 새로운 함수를 추가해줘보자.
abstract class ShapeInterface {
double area();
double volume();
}
하지만 여기서 문제가 발생한다.
평면 사각형과 같은 도형의 경우 volume을 계산할 수 없다.
여기서 인터페이스 분리가 필요하다.
abstract class ManageShapeInterface {
double calculate();
}
class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface {
double area(){
// calculate the area of the square
}
double calculate() {
return $this->area();
}
}
class Cuboid implements ShapeInterface, ThreeDimensionalShapeInterface, ManageShapeInterface {
double area() {
// calculate the surface area of the cuboid
}
double volume() {
// calculate the volume of the cuboid
}
double calculate() {
return $this->area();
}
}
의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
인터페이스를 통해서 의존성을 역전해야한다. decupling
다음 예시 코드를 보며 살펴보자.
class MySQLConnection {
void connect() {
print("connection");
}
}
class PasswordReminder {
var _dbConnection;
PasswordReminder(MySQLConnection dbConnection) : _deConnection = dbConnection;
}
위 코드는 high-level module인 PasswordReminder는 low-level module인 MySQLConnection에 의존하고 있다.
만약 DataBase Engine이 변경된다면 PasswordReminder 코드를 변경해주어야 한다.
이것은 개방-폐쇄 원칙을 위반이다.
인터페이스로 수정해보자.
abstract class DBConnectionInterface {
void connect();
}
class MySQLConnection implements DBConnectionInterface {
@override
void connect() {
print("connection");
}
}
class PasswordReminder {
var _dbConnection;
PasswordReminder(DBConnectionInterface dbConnection) : _deConnection = dbConnection;
}
결론
이렇게 SOLID 원칙들을 정리해보았다.
사실 아직 실무적으로는 완벽히 쓸 자신은 없지만 계속해서 고민하면서 나아가봐야겠다.