[Flutter] - Life Cycle 생명주기
생명주기
출처 : https://www.youtube.com/watch?v=8nZ7kRPsHSA
Stateless Widget
상태가 없는 위젯으로 생성자 이후에 바로 build함수가 호출된다.
Build() 함수 밖에서는 BuildContext를 접근 할 수 없다.
Stateful Widget
State가 있는 위젯으로 생성자 이후에 createState()를 통해 Stater가 생성된다.
initState
State초기 함수로 초기 셋팅을 위한 함수이다.
생성시에 1번 호출되며 rebuild를 하여도 호출되지 않는다. (새로고침 해주자)
Async await가 불가능하며 BuildContext에 접근이 불가능하다.
didChangeDependencies
initState와 똑같이 생성시 초기 1번만 호출된다.
차이점은 BuildContext에 접근이 가능하다.
setState
rebuild를 요청하는 함수이다. state의 값을 변경 할 수있다.
didUpdateWidget
부모 Widget에서 rebuild를 하여 현재 Widget이 다시 그려질때
과거의 Widget과 현재 Widget을 비교하는 함수이다. State값을 비교하여 rebuild를 막거나 실행 시킬 수 있다.
dispose
initState와 쌍으로 쓰이며 Controller, Stream 등 메모리 누수가 발생 할 수 있는 것들을 해제해주는 영역이다.
화면이 종료될때 호출된다.